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CG界公认的大神 Craig Mullins的科幻作品欣赏

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CG界公认的大神 Craig Mullins的科幻作品欣赏
来源:某某画苑 时间:2019-12-01 专注广州美术培训
本文阅读提示:CG,原画,科幻

本文来源:某某画苑  图片来源: Craig Mullins官网

进入CG界的伙伴们,除了国内几位牛人如Wlop、黄光剑、阮佳,想必也会对CM有所印象。

谁是CM?为什么连你的老师都在膜拜他?今天章鱼君就来谈谈这位CG界公认的大神Craig Mullins。

Craig Mullins是最早一批运用计算机进行绘画的画家,他于1964年生于美国加利福尼亚洲,曾在艺术中心设计学院(ACCD)学习过产品设计、交通设计与插画。他曾在底特律为福特公司实习了六个月,但Craig Mullins觉得自己设计的作品有点怪异,没有什么价值,于是又回到学校学习插画

1990年毕业后,当时游戏产业还没有兴起,插画师们要么是编辑性插画、广告插画。 Craig Mullins接受了不少来自建筑师和主题公园的委托,后来渐渐在影视领域大展拳脚,并转入游戏产业。

早在1987年,他还在福特公司实习的时候,Craig Mullins就已经开始使用计算机图像程序 Dubner Paintbox.,而后又接触上了PS。1994年PS 3.0发行时,他的委托项目几乎都是用数字方式创作,当时还没有板绘,他用鼠标绘画的时间长达10年。


作为一名概念艺术家与插画家,Craig Mullins参与了众多影视项目及游戏、书籍的创作,如影视作品如 《黑客帝国革命》(2003)《侏罗纪公园》(1993)《阿波罗13》(1995)《魔发奇缘》(2010)等等。

他参与过的电子游戏包括 《刺客信条:兄弟会》《生化奇兵2》,《光环2》,《帝国时代》,《极品飞车》等等。

问及他的创作过程,Craig Mullins称,要是他的创作过程有什么是不变的话,那就是尽可能多地了解当前项目的内容与背景。这不仅可以让他描绘出更加让人可信的画,更有助于传达一个故事。

至于技术上的方式,Craig Mullin形容那将是“混乱无序的”,他经常改变自己正在画的东西以及顺序。虽然比起经过检验的工作流程,这种创作方式显得有点不太可靠,但这种不确定性与无章法让Craig Mullin觉得更加有趣。

他说,他忍受不了那种将一整天画画就只为了将某个区域填满色彩的方式。Craig Mullin很少采用线稿的方式作画,而且他觉得自己的线稿太丑了。

虽然Craig Mullins以CG绘画出名,但他同时也精通传统创作方式,如水彩油画。他的创作灵感来源于John Singer Sargent (萨金特,美国肖像画家)及Frank Frazetta (插画家、科幻艺术的先驱)。

Craig Mullins曾说“我的风格是成百上千种的成熟风格影响下的结果,其中只有很少的一点点是我个人的创新。此外我想每天的日常生活对我的创作也有那么点贡献吧。我觉得我有点像个恐龙,并不喜欢花太多精力在那些全新的超强数字工具上面。

 



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